پرش به محتوای اصلی
د دیدچی

جذب مشتری و اجرای کمپین

Marketing & Campaign Execution

اینجا جاییه که برنامه‌ها از روی کاغذ بلند می‌شن و وارد بازی واقعی بازار می‌شن. ما توی این دپارتمان، فقط «اجرا» نمی‌کنیم؛ حواسمون به عددها، رفتار مخاطب و نتیجه نهایی هست.

این دپارتمان به درد کی می‌خوره؟

کسب‌وکارهایی که نتیجه می‌خوان، نه فقط اجرا.

اگه:

  • کمپین رفتی ولی خروجی نگرفتی
  • تبلیغ دادی ولی نمی‌دونی چرا جواب نداده
  • یا می‌خوای بدونی پول تبلیغت دقیقاً کجا خرج می‌شه

اینجا همون جاییه که باید شروع کنی.

زیرخدمات

مدیریت و اجرای کمپین‌های تبلیغاتی

کمپین خوب، شلوغ نیست؛ هدفمنده.

ما کمپین رو از لحظه‌ای که ایده‌ش شکل می‌گیره تا وقتی نتیجه‌ش روی فروش و لید دیده می‌شه مدیریت می‌کنیم. هر کمپین با هدف مشخص، پیام مشخص و شاخص‌های اندازه‌گیری مشخص جلو می‌ره، نه با حدس و هیجان.

اجرای کمپین در اینستاگرام، تلگرام، لینکدین و گوگل

هر پلتفرم، بازی خودش رو داره.

ما برای هر کانال، استراتژی جدا داریم. اینستاگرام، تلگرام، لینکدین و گوگل هر کدوم مخاطب، رفتار و زبان خودشون رو دارن و ما کمپین رو دقیقاً با همون منطق جلو می‌بریم؛ نه کپی‌پیست از یه جا به همه‌جا.

ایمیل مارکتینگ و اتوماسیون

پیام درست، در زمان درست، برای آدم درست.

برای خیلی‌ها ایمیل مارکتینگ مرده، چون هنوز نمی‌دونن که چطوری مخاطب هدف رو پیدا کنند یا برای چه نوع مخاطب‌هایی جواب می‌ده. در صورتی که بهترین مسیر برای ورود به مسیر B2B مخصوصاً صادرات محصول یا خدمات به خارج از کشوره. ما سناریو می‌چینیم، رفتار کاربر رو می‌سنجیم و با اتوماسیون، پیام‌ها رو طوری می‌فرستیم که حس شخصی‌سازی و در عین حال سازمانی داشته باشن.

سئو و بهینه‌سازی سایت

عمده اشتباهات در حوزه سئو: عدم تسلط به حوزه مارکتینگ.

نیازی نیست هزینه‌های بسیار بالا در حوزه سئو برای رقابت در یک کلمه پررقابت خرج کنید تا به مدت محدودی دیده بشید؛ صرفاً کافیه بتوانیم سوالات مشتری را شناسایی و به درستی پاسخ بدیم. در این صورت به‌جای هزینه‌های بسیار بالا برای یک کلمه می‌تونیم صفحات متعدد از سایت رو به سوالات عمده مشتریان که معمولاً در گوگل سرچ می‌کنند و از قبل شناسایی شده‌اند اختصاص و ورودی ارگانیک دریافت کنیم و آن‌ها را به سمت اقدام و خرید سوق دهیم.

طراحی و اجرای گیمیفیکیشن

تعامل بساز، نه فقط بازدید.

گیمیفیکیشن یعنی استفاده از مکانیک‌های بازی و استراتژی‌های سرگرم‌کننده با فعال کردن قسمت پاداش در مغز (ترشح دوپامین) برای درگیر کردن مخاطب؛ از امتیاز و چالش گرفته تا سناریو و پاداش. ما این ابزار رو جایی استفاده می‌کنیم که واقعاً به افزایش تعامل، وفاداری یا فروش کمک کنه، نه فقط برای خفن به نظر رسیدن.

ما نیاز نهایی مخاطب را کشف و درک می‌کنیم، اون رو کنجکاو می‌کنیم، مسیر جذاب و سرگرم‌کننده‌ای برای مخاطب فراهم می‌کنیم، اون رو صرفاً به صورت غیرمستقیم راهنمایی می‌کنیم تا از مسیر خارج نشه؛ مخاطب یا مشتری خودش در مسیر قدم می‌زند و در پایان نیازش را بهش نشان می‌دهیم و مخاطب با انبوهی از ترشح دوپامین آماده تصمیم‌گیری است. تبریک می‌گم شما مخاطبی دارید که کاملاً آماده خرید از شماست.

مثال

فرض کنید از کم‌مویی رنج می‌برید اما فعلاً به هر دلیل قصدی برای کاشت مو ندارید. ناگهان با تبلیغی روبرو می‌شوید با مضمون «این هوش مصنوعی بهت نشون می‌ده بعد از کاشت مو چه شکلی می‌شی»، بی‌درنگ کلیک می‌کنی و بعد از دیدن تغییرات و موهایی که دوست داشتی داشته باشی و انبوهی از انگیزه و دوپامین، تخفیفی دریافت می‌کنی برای کاشت مو. بهتر نیست به‌جای تبلیغ تخفیف‌های کلیشه‌ای با این سناریویی که وایرال خواهد شد کمپین تبلیغاتی خودتون رو با هزینه‌ای به مراتب کمتر پیش ببری؟